【ゴーストオブヨウテイ】二周目は怨霊が楽しい感じ
2025年 11月 25日

もともとよくできたゲームだけに、ちょっとした味変でまたじっくり遊べてしまうお得感にホクホクです。
さて、二周目をプレイするにあたって、どういったビルドで臨むかを考えたのですが、
やはり「怨霊ビルド」が良い気がする。
というのも、「怨霊の袴」装備は一周目だとメインストーリーを進めないと強くならないため、
他のサイドストーリーで獲得できる装備に比べるとどうしても弱くなってしまいがちで、
あまり装備する機会がなかったのです。
(サイドストーリーやマップイベントをあらかた潰してからメインストーリーを進めるプレイスタイルだと余計に)
なので今回は「怨霊ビルド」を中心に進めていこうと思っております。
追加の護符なども、怨霊ビルド向けのものが多いので、開発側もそういう想定なのでは?
と感じている次第。
「怨霊ビルド」は基本集団戦向け。
特定の技で敵を腰抜け状態にすることで、
味方の狼を召喚したり、「怨霊の咆哮」や「怨霊の型」に持ち込んでズバズバやるのがテーマ。
なので怨霊系の護符をモリモリにして、「咆哮」や「型」で戦うのが楽っちゃ楽なのだけど、
それだとけっこう作業になっちゃってイマイチ楽しくない…。
なので腰抜け状態に持ち込んで相棒の狼とキャッキャウフフしたいところなのですが、
腰抜け状態に持ち込むための技がイマイチ決まらない。
一番確実なのは「R1+L1」の武器落とし技だけど、気力3使うからけっこう重いし、
弓のヘッドショットは体感あまり腰抜けにならない。
受け流し系は護符の枠を多く使うので、コレいれちゃうと怨霊系が積めない。
(や、上手ければそこまででもないけどおじちゃんはいろいろ保険を付けたい)
うーん、いまのところ「〇+△」の紫電一閃が適当か~?などと色々試行錯誤しております。
初手から「怨霊の呪念(L1+R1)」で武器落とし+腰抜け狙い。
落ちた武器を投げて倒し、気力回復&キルカウント稼いで怨霊の型に入る。
強いけど、ある程度敵の人数がいないと気力消費だけで終わっちゃったりして、
取り回しがイマイチな印象だったんだけど…。
気力管理をもう少し工夫できるかな。
でもやっぱり物語的には「怨霊の袴」の戦闘方法が合いますな。
もっとも主人公の怒りを感じるし、「狼の姫」の二つ名にマッチしている。
というわけで、丁寧にマップをつぶしながら、
怨霊ビルドのブラッシュアップに努めたいと思います。
↓【ゴーストオブヨウテイ】をプレイするなら【ゴーストオブツシマ】からプレイするのがオススメ。
by toshi-boooo
| 2025-11-25 21:38
| 【ゲームおじさんの話】







